Second Life: 99% de bounce rate?

99% Bounce?
A experiência social por excelência a que se propunham os criadores do Second Life é um fracasso (só não é para os Zelots e para a Presidência da República). Ao ler um artigo sobre o porquê do falhanço do Second Life (que se centrava mais na nova interface v2.0) houve um pormenor que me chamou a atenção: Só 1% dos novos utilizadores registados regressa ao Second Life. Isto é como ter uma website com um bounce rate de 99%. E este é um valor que eu achei surpreendentemente alto.
O que é então que faz alguém, que se deu ao trabalho de registar no SL, desistir tão rapidamente? Será a falta de users? Será a dificuldade dos 1500 botões e menus da interface? Será 99% do espaço estar transformado num gigantesco shopping? Será porque algo mais que a vagabundagem necessita de dinheiro verdadeiro?
Não sei... mas penso que não haverá SL durante muito mais tempo. O futuro passará por sistemas híbridos de realidade aumentada e a menos que o Second Life se converta para novas plataformas e ligações com o mundo real, não vejo muito espaço para este mundo virtual na internet da nova década.
Não me parece justo considerares uma falha do SL como uma falha dos mundos virtuais sociais — e não me parece que o eventual fracasso do SL signifique que o futuro não passe por mundos virtuais sociais mas sim por realidade aumentada…
também tinha essa ideia à uns tempos… até que fiz um trabalho sobre mundos virtuais e tive acesso a informação que prevê exactamente o contrário. Na nossa sociedade (ocidental) as coisas podem não ser bestiais, mas no oriente existem familias inteiras coladas nisso.
Se pesquisares no blog do secondlife tem lá alguma info relativamente aos users e dinheiro gerado, este é um exemplo https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2008/11/12/q3-closed-on-a-high-note-with-an-unusually-strong-september, mas há dados mais completos.