Modelação de Agentes no Second Life

Agent-Based Modelling in Second Life from Andrew Crooks on Vimeo.

Um vídeo da utilização do Second Life para experimentar simulações de agentes, promovendo ainda a interacção entre os agentes e os avatares dos utilizadores do Second Life. Se estiverem interessados, podem visitar a ilha clicando no SLurl .

Curiosamente logo no princípio começam com dois clássicos da modelação de agentes: O jogo da vida de John Conway e o modelo de segregação racial de Thomas Schelling de 1971.

É possível prever o resultado das próximas eleições?

Cartaz_Galam

Serge Galam apresenta no ISCTE o seu trabalho sobre dinâmica de opiniões em eleições

Será que seria possível inverter os resultados? Se fosse possível prever os resultados das próximas eleições isto teria um impacto monumental no desenrolar das campanhas eleitorais e na noção de utilidade que temos da classe política.

Serge Galam é o director do CNRS francês, físico e fundador da socio-física. Vai apresentar no ISCTE este sábado os seu trabalho sobre dinâmica de opiniões em eleições e apresentar os modelos que geraram a polémica em França a quando do referendo europeu.

Se quiserem podem dar um salto ao site do Serge Galam para conhecer melhor o seu trabalho.

A vida secreta das bactérias…

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As bactérias são organismos celulares fascinantes e até há muito pouco tempo pensava-se que levavam uma vida solitária, mas surpreendentemente (ou talvez não) apresentam comportamentos sociais. Bonnie Bassler fala destas células particulares que revelou 2 mecanismos, um para reconhecer a presença de indivíduos da mesma espécie, outro para os de outras espécies de bactérias. Da contagem destes dois grupos os comportamentos sincronizados de uma espécie emergem. Esta ideia é tão simples e genial que dá vontade de a simular in silico para estudar noções de sincronismo e comportamento emergente.

Para além do vídeo a TED publicou uma entrevista com Bonnie Bassler onde é explicado melhor como funciona o quorum-sensing e quais as suas implicações para o futuro.

via John Symons

Mandelbrot Set

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Muito bom vídeo educativo sobre Mandelbrot e sobre fractais. Gabo-lhes a paciência.

Atractores de Lorenz no Battlestar Galactica

[ad#ad-2]Já é um pouco tarde para fazer a minha review ao final do Battlestar Galactica. Para além disso já o fiz no Triplo Expresso noutro formato, e entre as opiniões da Teresa, da Maria João e do Phil. No entanto lembrei-me de uma questão que foi discutida em relação ao final da série. A questão da eterna repetição de tudo “All of this has happened before” e da frase da Head Six no final onde se refere a sistemas complexos com “Let a complex system repeat itself long enough eventually something surprising might occur” .

Se não conseguir ver a animação em cima, instale o Java – Clique na animação para recomeçar 2 trajectórias aleatórias – Se ainda assim não conseguir, tente aqui

Ora embora muitos tenham entendido, e desgostado, o final místico/religioso como exagerado, pessoalmente não foi assim que o encarei. Lembrei-me na altura dos atractores de Lorenz, uma estrutura tridimensional que exibe um comportamento caótico ( uma pequena alteração na condição de partida provoca trajectórias completamente diferentes do sistema dinâmico que se segue). [ad#ad-1] Lorenz attractor

O surpreendente dos atractores de Lorenz é que apesar do comportamento caótico e das trajectórias serem sempre diferentes e imprevisíveis, estas são no muito semelhantes (quase concêntricas) em torno dos dois atractores. Ao pensar nisto a ideia de caos e semelhança nas trajectórias na história do Battlestar Galactica fazem muito mais sentido sem ser preciso recorrer a um visão de deus das palavras da Head Six. Aliás ele “não que lhe chamem isso… “. Talvez tudo não passe de um comportamento caótico em torno de alguns atractores estranhos. Afinal o “All of this has happened before” é perfeitamente natural.

Modelação de tráfego urbano

[ad#ad-2] CityScape: by PixelActive – Real-time Traffic Modeling from Andrew Crooks on Vimeo.

O vídeo da demonstração feito no Cityscape é espectacular embora me faça alguma confusão a utilização de pacotes “fechados” em investigação. A visualização a 3D tem imenso potencial para mostrar simulações multi-agente, no entanto é irónico que este exemplo seja tipicamente o de um problema 2D. Em todo o caso o trabalho que está a ser desenvolvido pela CASA tem naturalmente uma componente visual muito importante.

Eles (os cientistas) andam aí… no mapa da ciência.

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find_wally Todos temos as nossas dúvidas quanto à privacidade dos dados que inserimos na internet… mas agora nem os cientistas se salvam… O laboratório nacional de Los Alamos produziu o primeiro mapa da ciência, baseado nos acessos dos cientistas aos sites das publicações de referência.

Tradicionalmente este tipo de mapas era feito a partir das citações, o que levava a algum atraso na visão do estado da ciência. Curiosamente o mapa revela alguns detalhes interessantes, nomeadamente:

Whereas maps based on citations favor the natural sciences, the team’s maps of science showed a prominent and central position for the humanities and social sciences, which, in many places, acted like interdisciplinary bridges connecting various other scientific domains.

Estes estudos são naturalmente de vital importância para perceber o surgimento de novas descobertas científicas.

update: o link para o artigo original, fornecido pela Maria João Valente. [PDF]