Precisa de Java! Se tiver problemas pode tentar esta versão
Feito com Processing
Descrição
O Applet mostra um algoritmo genético de selecção de uma população de autómatos celulares do Jogo da Vida de John Conway!
Os 3 tabuleiros são:
- Esquerda: evolução do autómato
- Meio: Cromossoma inicial deste autómato
- Direita: Melhor cromossoma
A legenda corresponde a:
- F: valor da função de fitness do autómato actual
- B: valor do melhor fitness até ao momento
- T: soma dos fitness da população da geração anterior
- g: número da geração (a inicial é 0)
- c: número do autómato a ser avaliado neste autómato
Fitness
A função de fitness utilizada é a Informação mútua de estados consecutivos. Esta é uma das medidas que se pode utilizar na identificação de comportamentos dinâmicos interessantes em autómatos celulares (e não só).
População
A população inicial é composta por 20 autómatos celulares (CA) do jogo da Vida. Cada CA tem 192 autómatos de lado (casas). Os CAs correm durante 40 passos e o valor da informação mútua entre os steps 39 e 40 é utilizado para o valor de fitness desse autómato.
É aplicado um crossover de 1 ponto para reprodução dos 50% melhores e uma factor de mutação de 1% a todos os cromossomas da nova população à excepção do melhor cromossoma!
Trata-se de um algoritmo genético muito simples, mas que permite juntar duas coisas interessantes em Complexidade: Autómatos celulares e Algoritmos genéticos.
(em tempo de férias um gajo tem que se entreter com alguma coisa e isto é um projecto em evolução. Se tiver algum comentário ou sugestão pode deixar um comentário ou através da página de contacto)