Netbook da Apple já em Janeiro na Macworld 2009?

apple netbook mockup

A um mês da MacWorld 2009 começaram já os rumores. Um dos mais interessantes tem a ver com a possibilidade da Apple vir, ou não, a introduzir um Netbook (um portátil de formato pequeno, leve e de baixo custo). Acontece que o território marcado pelo Eee PC da Asus está agora a começar a ficar repleto de opções e a Apple poderá ter no formato netbook uma solução para o longo definhar do Mac Mini (mais adiante). No entanto levantam-se algumas questões, uma vez que este tipo de equipamento não é para uma utilização “normal” e provavelmente não é para uso intensivo, veja-se as primeiras impressões do Eee PC: [ad#ad-1] O Preço: No entanto Steve Jobs disse que “não sabem fazer um computador de $500 que não seja um monte de lixo”. Ora aqui há dois equívocos. Primeiro o Mac Mini custa este valor e é um computador (ou não é?) Apple pelo que ou é um monte de lixo ou então o Steve Jobs estava baralhado. O segundo tem a ver com os $500. Apontar o mercado dos Netbooks para este preço é errado, porque cada vez mais são os portáteis normais que se aproximam deste preço. A meu ver o target ideal para os Netbook será em torno dos $250, $300. A apple naturalmente não quer participar neste negócio porque vai ser difícil aplica a taxa apple com este esmagar de preços. Aliás a própria Asus que a dada altura começou a subir os preços dos seus Netbooks já anunciou que em 2009 vai produzir um netbook de $199.

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Guia Rápido para o desenvolvimento de aplicações para o iPhone

[ad#ad-2] Agora que a Apple reconheceu a borrada que o NDA do iPhone e iTouch é o caminho para o desenvolvimento de software parece simplificado não fosse o facto de não alterar muita coisa isto porque a Apple deixa cair o NDA apenas para aplicações publicadas.

Como? São as aplicações que estão sob NDA? Ou são os Developers?

E segundo o comunicado da Apple as Aplicações que estiverem a ser desenvolvidas continuam sob NDA. Ou seja… se quiser programar para o iPhone ou iPod touch, você continua sob um NDA e portanto não vai poder discutir ideias com ninguém. O truque para dar a volta é seguir os seguintes passos:

  1. Não se inscreva no Apple Developer Connection. Não seja membro, não faça download de nada… (Peça o computador de um amigo emprestado e pirateie o software que precisar)

  2. Antes de se inscrever no ADC, você é livre de falar com o outros developers. Fale com aqueles que já tem aplicações na AppStore porque esses podem falar. Peça ajuda nessa altura, tire todas as dúvidas. Nesta altura pense na sua aplicação. Não queria fazer nada diferente. A sua primeira aplicação deve ser apenas algo tão banal como uma TODO List.

  3. Só quando tiver as dúvidas todas retiradas, e de preferência a aplicação a funcionar, é que se deve inscrever no ADC e pagar para poder ser um Developer para iPhone. Nesta altura você vai ficar sob um NDA e não vai poder voltar a falar.

  4. Submeta imediatamente a sua aplicação para esperar o menos tempo possível que ela seja aprovada (esta fase depende dos ventos do Olimpo Jobiano, e se você fez uma Todo List, parece que estas estão em moda agora no templo Apple e aprovação deve ser rápida)

  5. Meta uma mordaça na boca para não falar do assunto enquanto espera.

  6. Quando a Apple autorizar a sua aplicação então você volta a ficar livre do NDA e pode voltar a falar pelo que aí sim já poderá desenvolver a aplicação que pretendia inicialmente sem medo de da ira dos deuses Aplianos…

Clientes Twitter para o iPod e iPhone

mobile twitter clients

O twitter está na moda mas as soluções para o iPhone ou iPod não são muitas. E se no iPhone ainda é possível enviar e receber tweets via SMS, no iTouch tal não é possível.

Então quais as alternativas?

Tenho vindo a utilizar vários clientes para o twitter no iPod Touch e decidi expor aqui as minhas opiniões. Dois clientes funcionam através do Safari e dois através de aplicações desenvolvidas pela comunidade Homebrew.

Vamos por partes. Primeiro as duas versões Safari: Naturalmente a forma mais fácil de twittar é aceder ao próprio site do twitter onde para versões móveis eles disponibilizam um endereço especial (http://m.twitter.com) para utilizar o twitter.

twitter

A outra alternativa é a utilização do PocketTweets (http://pockettweets.com/) que também funciona através do Safari mas que fornece mais funcionalidades, como os botões de Reply e Favorites junto de cada mensagem.

pockettweets

Quer uma quer outra opção sofrem de serem utilizados dentro do Safari. Para além disso as janelas de edição dos textos acabam por ser caixas de texto que nem sempre aparecem em condições por causa do scroll das páginas Web. Para além destas aplicações Web, ainda há o Hahlo 2.0 (http://hahlo.com/) e o iTweet (http://itweet.net/).

A alternativa é a utilização de de aplicações dedicadas, que utilizem a API do twitter. À partida a vantagem de uma aplicação dedicada é independência do browser evitando os seus defeitos.

A primeira aplicação testada chama-se Twinkle e honestamente tornou-se muito irritante de utilizar ao fim de 5 minutos. Tudo porque vai ainda na versão 0.75 e crasha a cada passo. Paciência, ainda por cima porque é de todas a que visualmente eu gosto mais. Uma das funcionalidades que o Twinkle apresenta é a possibilidade de mostrar os tweets que estejam nas nossas redondezas, mas nas várias tentativas que fiz o única coisa que vi foi a maçã da apple durante o restart do iPod.

twinkle

Por fim segue-se a minha vencedora, e também a que descobri mais recentemente. Chama-se MobileTwitter e é talvez uma das mais interessantes para quem estiver a utilizar o iPhone uma vez que permite carregar as fotografias tiradas pelo iPhone para um serviço web (twitpic.com), partilhando o link imediatamente no tweet. No iPod Touch, que não tem câmara, naturalmente esta funcionalidade é mais limitada, mas como a pasta /var/mobile/Media/DCIM/100APPLE pode ser criada manualmente, pode-se utilizar esta pasta para colocar imagens tiradas por outras máquinas…

mobile twitter

O vencedor? Não há. Todos estão no bom caminho. Pessoalmente utilizo o PocketTweets e o MobileTwitter por preferências pessoais, você deve escolher aquele que mais lhe agradar. Experimente-os não custa nada. Para experimentar estas duas aplicações tem que ter um iPod / iPhone Jailbroken e depois a partir da aplicação Installer.app pode fazer a instalação dos clientes de Twitter.

Veja ainda:

Sun prepara Java para iPhone

Já tinha questionado há algum tempo se o iPhone sem Java é um erro. Pois agora parece que a Sun se prepara para corrigir esse erro e está a desenvolver uma versão da Java Virtual Machine para correr no iPhone. E melhor ainda… o JVM será colocado na loja da Apple gratuitamente.

Se Maomé não vai à montanha, vai a montanha a Maomé.

Uma (só?) pergunta a Steve Jobs

Ainda no seguimento do anúncio do SDK para desenvolvimento de aplicações para o iPhone, gerou-se uma discussão interessantíssima no twitter (ainda precisa de uma razão para se juntar e participar da melhor pool de discussão do planeta?) com o Levi Figueira e com o Luis Rei. O assunto também foi seguido pelo Phil e depois de ter passado algum tempo a reflectir não posso deixar de dizer algumas coisas. São as minhas opiniões, podem ser também as de outros, mas como opiniões que são não são estanques, nem são verdades absolutas… Cada um deve tomar a dosagem que quiser.

A apple produziu um aparelho apetitoso, isso não é discutível. Todos o querem e a apple sabendo isso decidiu que seria a sua vaca gorda para poder espremer enquanto puder…

Assim a meu ver, a apple decidiu criar dois tipos de taxas: Uma taxa ao utilizador final que para além de comprar o aparelho, tem que pagar um contrato durante 2 anos o que eleva o preço final para mais do dobro e do qual a Apple cobra uma percentagem. E agora com o SDK, uma taxa sobre os Developers que para verem as suas aplicações distribuídas tem que aderir ao programa da Apple pagando $99. Cobra ainda 30% do valor de venda do software (se o developer decidir cobrar alguma coisa, claro). Assim, a Apple cobra uma taxa a toda a cadeia desde a produção ao consumo.

Ora é sobre esta última taxa que se gerou grande parte da discussão, mas o que eu gostava de saber era o seguinte:

O Steve Jobs na apresentação do SDK para o iPhone disse que os 30% a cobrar pela Apple não tinham o intuito de “fazer dinheiro” mas apenas serviam para manter a loja das aplicações para o iPhone. Ora independentemente da legitimidade disto eu gostava era de saber como é que este valor de 30% foi calculado? Mais precisamente…

  • Qual o valor estimado para o preço médio por aplicação?
  • Qual o número de aplicações esperadas na loja?
  • Qual a estimativa do custo de manutenção da aplicação na loja?

Com esta questões podíamos tentar perceber se 30% é muito, pouco, justo ou nem por isso. É que estamos a falar de software e isto quer dizer que quem produz com intuito comercial, sabe que o seu produto tem uma despesa extra de 30% para ser comercializado numa altura em que as margens de lucro andam muito, muito baixas para a maioria dos developers. Para além disso esta taxa não parece funcionar em termos de economia de escala. 30% para quem vender 10 aplicações é uma coisa… mas para uma aplicação popular que venda 100000 cópias é outra coisa completamente diferente e as despesas não crescem linearmente. Como justificar a mesma taxa?

Por fim resta a velha questão do iPod Touch vir a ter um preço diferente, por causa do sistema de contabilização, para o update para a versão 2.0. Ora se o problema é ter que cobrar alguma coisa porque não adopta a Apple um preço simbólico como quando fez com o update da Airport Extreme? E terá mesmo que cobrar alguma coisa ou é uma forma fácil de ganhar dinheiro nos países onde ainda não colocou à venda o iPhone? O Pedro Telles tem um excelente artigo onde desmonta esta falácia e explica o funcionamento da Vaca da Apple.

Em conclusão, o mundo iPhone a partir de agora não será naturalmente o mesmo, será melhor! Disso não há dúvidas, mas não me parece que venha a ser o sucesso de que todos falam. Principalmente por causa de uma comparação que o Phil me lembrou e que é muito apropriada.

Muitos compraram a PSP da Sony e muitos compraram jogos oficiais. A PSP é um sucesso e todos gostam… mas vamos fazer uma pergunta típica da PSP? Quantos jogos compraste para a PSP? e Quantos jogos “encontraste” no BitTorrent ou no Megaupload para a PSP?

Cada um que responda a esta questão como quiser, mas a verdade é que a PSP tem uma comunidade de Homebrew muito grande. O aparelho proporciona-se a isso, e muitos compraram o aparelho por causa disso mesmo.

O iPhone a partir de agora com o SDK fica melhor, muito melhor servido, mas também fica a comunidade de homebrew que agora tem a melhor plataforma do mundo para fazer o development (XCode), faltando apenas arranjar forma de fazer o bypass ao AppStore…

Atendendo a que todos os firmwares até agora foram quebrados, não vejo porque não acontecerá o mesmo com o 2.0… Bons tempos virão.

Exciting Enterprise Features?

apple.jpg

Só uma empresa como a Apple para juntar na mesma frase “Exciting” e “Enterprise features” e a coisa realmente funcionar como se fosse efectivamente excitante… e conseguir por todos os patos, incluindo este vosso aqui, a falar do assunto…

Quack!

iPhone 2.0 e iTouch

Hoje é terça feira… e como tal dia da loja da apple estar em baixo… Quando voltou foi finalmente lançada a versão 2.0 do iPhone ou se preferirem a versão com mais memória… Agora o iPhone pode ter 16Gb de memória flash. Por outro lado o iPod Touch também teve um upgrade contando agora com 32Gb de memória…

Apple, para quando o upgrade do MacBook Pro? É que já está a começar a ficar muito atrasado e eu preciso de fazer uma encomenda…

ver ainda: Será que ainda ris da mesma forma? iPhlop na Alemanha Apple: SDK para o iPhone, finalmente Apple: o iBrick podia ter sido evitado?